1.TypeScript介绍
TypeScript是什么
TypeScript(简称:TS)是 JavaScript 的超集(JS 有的 TS 都有)。 TypeScript = Type + JavaScript(在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持)。 TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行。
1 | // TypeScript代码:有明确的类型,即:number(数值类型) |
TypeScript 为什么要为 JS 添加类型支持?
背景:JS 的类型系统存在“先天缺陷”,JS 代码中绝大部分错误都是类型错误(Uncaught TypeError)。
问题:增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率。 从编程语言的动静来区分,TypeScript 属于静态类型的编程语言,JS 属于动态类型的编程语言。
静态类型:编译期做类型检查;
动态类型:执行期做类型检查。
代码编译和代码执行的顺序:1 编译 2 执行
TypeScript 相比 JS 的优势
- 更早(写代码的同时)发现错误,减少找 Bug、改 Bug 时间,提升开发效率。
- 程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验。
- 强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易。
- 支持最新的 ECMAScript 语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿。
- TS 类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,让你在享受优势的同时,尽量降低了成本。
除此之外,Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端 项目的首先编程语言
2.TypeScript初体验
安装编译 TS 的工具包
问题:为什么要安装编译 TS 的工具包?
回答:Node.js和浏览器,只认识 JS 代码,不认识 TS 代码。需要先将 TS 代码转化为 JS 代码,然后才能运行。
安装命令:npm i -g typescript
。
typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了 tsc 命令,实现了 TS -> JS 的转化。
验证是否安装成功:tsc –v
(查看 typescript 的版本)。
编译并运行 TS 代码
- 创建 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts)。
- 将 TS 编译为 JS:在终端中输入命令,tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)。
- 执行 JS 代码:在终端中输入命令,node hello.js
简化运行 TS 的步骤
问题描述:每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行 TS 代码,太繁琐。
简化方式:使用 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。
安装命令:npm i -g ts-node
(ts-node 包提供了 ts-node 命令)。
使用方式:ts-node hello.ts
。
解释:ts-node 命令在内部偷偷的将 TS -> JS,然后,再运行 JS 代码。
3.TypeScript 常用类型
概述
TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统。
- l所有的 JS 代码都是 TS 代码。
- JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化。而 TS 会检查。
TypeScript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性。 1. 类型注解 2. 常用基础类型
类型注解
示例代码:
1 | let age:number = 18 |
原始类型
原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
特点:完全按照js中类型的名称来书写
1 | let age:numebr = 18 |
数组类型和对象类型
对象类型:object(包括,数组、对象、函数等)
特点:对象类型在TS中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。
数组类型的两种写法:
1 | let personList:string[] = ['a','b','c'] |
联合类型
如果数组要求既有number,又有string,则可以使用联合类型
1 | let arr:(number|string)[] = ['1','a',1,3] |
可以由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种。
类型别名
为任意类型起别名(自定义类型)。当同一类型过于复杂,或被多次使用时,可以使用类型别名:
1 | type CustomArray = Array<number|string> |
函数类型
函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。
为函数指定类型的两种方式:1 单独指定参数、返回值的类型 2 同时指定参数、返回值的类型。
1 .单独指定参数、返回值的类型
1 | function add(num1:number,num2:number):number{ |
2 .同时指定参数、返回值的类型。
1 | cosnt add:(num1:number,num2:number) => numebr = (num1,num2) =>{ |
若没有返回值,可以设置函数返回类型为void
。
可选参数
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。
1 | function mySelect(first?:number,second?:string):void{ |
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。
对象类型
JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)
对象类型写法:
1 | let person:{name:string;age:number;sayHi():void,adress?: string} = { |
解释:
直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用属性名: 类型的形式;方法采用方法名(): 返回值类型的形式。
如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string): void)。
在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 ;(分号)来分隔。
- 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉 ;(分号)。
- 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{ sayHi: () => void })
- 对象同样可以使用可选参数,使用问好表示
接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。
解释:
- 使用 interface 关键字来声明接口。
- 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称。
- 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
- 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)。
1 | interface IPerson{ |
接口与类型别名相比
相同点:都可以给对象指定类型
不同点:
- 接口只能为对象指定类型
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
接口继承
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。
比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐:
1 | interface Point2D{x:number,y:number} |
使用继承:
1 | interface Point2D{x:number,y:number} |
元组
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。 可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型
1 | let position:number[] = [26.3215,69.3215] |
使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。 更好的方式:元组(Tuple)。
元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型
1 | let position:[number,number] = [26.3215,69.3215] |
类型推论
TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型。 换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!
发生类型推论的 两 种常见场景:
1 . 声明变量并初始化时
2 . 决定函数返回值时
类型断言
有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。 比如:
1 | <a href="https://www.baidu.com" id="link">百度</a> |
注意:getElementById 方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性。 因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法。
解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型
1 | const alink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement |
技巧:在浏览器控制台,通过 console.dir() 打印 DOM 元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型
字面量类型
打印以下两个代码的类型:
1 | let str1 = 'hello ts' // string |
解释:
str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。
str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 ‘Hello TS’,所以,它的类型为:’Hello TS’。
注意:此处的 ‘Hello TS’,就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型。 除字符串外,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用
使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用。 使用场景:用来表示一组明确的可选值列表。 比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个。
1 | function changeDirection(direction:'up'|'down'|'left'|'right'){ |
上述代码中,参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个,相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨。
枚举
枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。
枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个
1 | enum Direction{Up,Down,Left,Right} |
解释:
- 使用 enum 关键字定义枚举。
- 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。
- 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔。
- 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解
注意:形参 direction 的类型为枚举 Direction,那么,实参的值就应该是枚举 Direction 成员的任意一个。
问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0。枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值。我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。
当然,也可以给枚举中的成员初始化值:
1 | enum Direction{Up=10,Down,Left,Right} |
字符串枚举:枚举成员的值是字符串。
1 | enum Direction{Up='Up',Down='Down',Left='Left',Right='Right'} |
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值
枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。 因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。 也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码!
1 | enum Direction{Up='Up',Down='Down',Left='Left',Right='Right'} |
any类型
原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)。 因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。
1 | let obj:any = {x:0} |
隐式具有 any 类型的情况:1. 声明变量不提供类型也不提供默认值 2. 函数参数不加类型
typeof
TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)
使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写
1 | let p = {x:1,y:2} |
注意:
- 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。
- typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)。
- typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)
4.TypeScript高级类型
class类
TypeScript 全面支持 ES2015 中引入的 class 关键字,并为其添加了类型注解和其他语法(比如,可见性修饰符等) 。 class 基本使用,如下:
1 | class Person{} |
注意:
- 根据 TS 中的类型推论,可以知道 Person 类的实例对象 p 的类型是 Person。
- TS 中的 class,不仅提供了 class 的语法功能,也作为一种类型存在
实例属性初始化:
1 | class Person{ |
构造函数
1 | class Person{ |
类的继承
继承的两种方式:1 extends(继承父类) 2 implements(实现接口)。
1 | // extends |
类成员可见性
可以使用 TS 来控制 class 的方法或属性对于 class 外的代码是否可见。
可见性修饰符包括:1 public(公有的) 2 protected(受保护的) 3 private(私有的)。
- public:表示公有的、公开的,公有成员可以被任何地方访问,默认可见性
- protected:表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见。
- private:表示私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的
只读修饰符
readonly:表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值。
1 | class Person{ |
类型兼容性
两种类型系统:1. Structural Type System(结构化类型系统) 2. Nominal Type System(标明类型系统)
TS 采用的是结构化类型系统,也叫做 duck typing(鸭子类型),类型检查关注的是值所具有的形状.也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型。
1 | class Point{x:number,y:number} |
注意:在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型,这种说法并不准确。 更准确的说法:对于对象类型来说,y 的成员至少与 x 相同,则 x 兼容 y(成员多的可以赋值给少的)。
1 | class Point{x:number,y:numebr} |
除了 class 之外,TS 中的其他类型也存在相互兼容的情况,包括: 接口兼容性、函数兼容性等
接口之间的兼容性,类似于 class。并且,class 和 interface 之间也可以兼容:
1 | interface Point {x: number; y: number } |
函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:
- 参数个数 :参数多的兼容参数少的(或者说,参数少的可以赋值给多的)
- 参数类型 :相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)
- 返回值类型:如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同;如果返回值类型是对象类型,此时成员多的可以赋值给成员少的